La Nintendo Switch 2 a déjà de quoi satisfaire une grande partie des fans de The Legend of Zelda, mais elle ne donne pas encore accès à tout l’héritage de la série. Quelques épisodes restent introuvables sur la machine, et certains manques s’expliquent par l’histoire très particulière de leurs versions d’origine.
Dans le panorama dressé par nos sources, trois cas ressortent surtout : Phantom Hourglass, Twilight Princess et A Link Between Worlds. Tous trois incarnent des obstacles différents pour Nintendo, entre mécaniques pensées pour un matériel précis et remasters qui n’ont jamais franchi le pas vers la console hybride.
Phantom Hourglass reste lié aux commandes tactiles de la DS
Sorti sur Nintendo DS, Phantom Hourglass fait partie des épisodes les plus difficiles à déplacer tels quels sur Nintendo Switch 2. Le jeu repose fortement sur l’écran tactile : Link suit une fée qui sert de curseur, et le joueur doit tapoter pour faire attaquer le héros. C’est précisément ce lien intime avec la DS qui complique toute adaptation simple.
Sur le papier, le titre pourrait fonctionner en mode portable ou avec les contrôles souris des Joy-Con 2. Mais la vraie question n’est pas seulement technique. Il faudrait aussi savoir si Nintendo préférerait un portage fidèle, ou un remake complet capable de supprimer les séquences les plus dépendantes du tactile.
Ce cas illustre bien le problème de fond : certains Zelda ne sont pas absents parce qu’ils ont été oubliés, mais parce que leur structure même complique un retour direct. Phantom Hourglass appartient clairement à cette catégorie.
Twilight Princess manque encore sur les deux Switch
Le manque de Twilight Princess est encore plus visible pour les joueurs, car il s’agit d’un épisode majeur jamais arrivé sur Nintendo Switch ni sur Nintendo Switch 2. Nos informations rappellent que la Switch a pourtant récupéré presque toutes les exclusivités Wii U majeures de Nintendo, mais pas les remasters HD de The Wind Waker et de Twilight Princess.
Dans ce cas, l’absence est d’autant plus frustrante que Twilight Princess est considéré comme un retour à une tonalité plus sombre, après l’approche plus légère de The Wind Waker. Le jeu est aussi connu pour ses scènes marquantes et pour son ambiance très différente du reste de la série. C’est ce profil plus affirmé qui explique en partie pourquoi il reste l’un des absents les plus remarqués sur Switch 2.
Parmi les trois jeux évoqués, c’est aussi celui qui semble le plus susceptible d’arriver un jour sur Switch 2. The Wind Waker est déjà présent sur la plateforme via l’Expansion Pass, ce qui rend moins probable un retour rapide de son remaster HD. Nintendo pourrait donc garder Twilight Princess pour combler plus tard un trou dans son calendrier.
A Link Between Worlds dépend encore trop du relief de la 3DS
Le troisième cas mis en avant concerne A Link Between Worlds, sorti sur Nintendo 3DS. Le jeu reposait sur un principe central très lié à sa console d’origine : Link pouvait se transformer en peinture, se déplacer sur les murs et passer par des passages étroits, ce qui alimentait toute une série d’énigmes. Cette idée fonctionnait précisément parce que la 3DS offrait un cadre adapté à ce type d’expérimentation.
L’épisode n’est pas une suite directe de A Link to the Past : il met en scène un nouveau Link et une nouvelle version de la princesse Zelda, bien plus tard dans la chronologie du premier jeu. Il envoie aussi le joueur dans Lorule, un monde parallèle à Hyrule, pour aller secourir Zelda. Mais ce sont bien ses mécaniques de transformation qui rendent son retour sur Switch 2 moins évident qu’il n’y paraît.
Comme pour Phantom Hourglass, la possibilité d’un portage existe en théorie. En pratique, il faudrait revoir une partie du jeu pour l’adapter correctement à la Switch 2, ce qui pose une autre question : Nintendo jugerait-il ce travail utile, ou préférerait-il réserver ses efforts à des remakes plus ambitieux ?
Une Switch 2 solide pour Zelda, mais pas encore complète
Le constat est simple : Nintendo Switch 2 couvre déjà une large part de The Legend of Zelda, que ce soit via des remakes, des remasters ou le service Nintendo Switch Online. Pourtant, quelques absences rappellent que la console n’a pas encore refermé tout le catalogue de la série. Les obstacles ne sont pas les mêmes selon les jeux, et c’est ce qui rend la situation intéressante.
Phantom Hourglass pose surtout un problème d’interface, Twilight Princess représente un grand remaster toujours retenu ailleurs, et A Link Between Worlds reste difficile à transposer à cause de son concept. Trois jeux, trois cas de figure, trois raisons différentes de ne pas être déjà jouables sur Switch 2.
Pour les joueurs, l’enjeu est clair : la Switch 2 n’est pas encore la console définitive pour revisiter toute la saga Zelda. Les absents les plus attendus ne manquent pas forcément parce qu’ils ont été abandonnés, mais parce que chacun demande à Nintendo une solution différente. Tant que l’éditeur ne tranche pas, la machine restera très forte pour Zelda, sans être totalement exhaustive.




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