La sortie de la Tarnished Edition sur Nintendo Switch 2 a remis Elden Ring au centre de l’actualité, mais pas uniquement pour son portage. Dans la foulée, FromSoftware a dû intervenir en urgence après qu’un exploit a permis à certains joueurs de dupliquer les objets du pack additionnel et de les transmettre gratuitement à d’autres comptes qui ne possédaient pas le contenu.
Le studio a publié un correctif destiné à fermer cette faille, sans ajouter de nouveau contenu. Le patch 1.17.1 est arrivé mardi 8 septembre sur toutes les plateformes concernées.
Le pack Tarnished Edition a ouvert une faille de duplication
Pour accompagner le lancement du portage Switch 2, FromSoftware a proposé un DLC payant contenant les éléments de la Tarnished Edition sur les autres plateformes. Ce pack, vendu 5 $ ou 4 £, comprend deux nouvelles classes de départ, Idus Knight et Heavy Knight, ainsi que de nouvelles armures, de nouvelles armes et des skins inédits pour Torrent, le cheval spectral.
C’est précisément ce contenu qui a servi de base à l’exploit. D’après nos informations, le problème intervenait en multijoueur : un joueur qui possédait le DLC pouvait rejoindre la partie d’un joueur qui ne l’avait pas, puis lui laisser tomber les objets au sol. Dans certains cas, ces objets restaient aussi dans l’inventaire du propriétaire initial, ce qui permettait d’en faire des copies.
La mise à jour 1.17.1 corrige le trou sans bloquer les échanges
FromSoftware a réagi avec un patch d’urgence. Dans sa note, le studio explique que la mise à jour corrige « un problème en multijoueur où, dans certaines conditions, des objets spécifiques au DLC pouvaient être obtenus alors qu’ils n’étaient normalement pas éligibles ». Le texte précise aussi qu’aucun contenu supplémentaire n’est inclus.
Le point important pour les joueurs, c’est que le système d’échange n’a pas été supprimé. Les objets peuvent toujours circuler entre utilisateurs, y compris des armes et armures exclusives au DLC, mais le jeu retire désormais correctement ces éléments de l’inventaire du joueur qui les cède. En clair, l’échange reste possible, la duplication gratuite ne l’est plus.
Ce que cette correction change pour les possesseurs du DLC
La conséquence est directe pour ceux qui ont acheté le pack : les objets qu’ils transmettent à d’autres joueurs ne peuvent plus rester en double dans leur inventaire. Cela met fin à une forme d’abus qui permettait de contourner l’achat du contenu additionnel en multipliant artificiellement ses objets.
Pour les joueurs qui n’ont pas acheté le DLC, la situation change aussi nettement. Ils ne peuvent plus compter sur une faille pour récupérer gratuitement des éléments normalement liés au pack Tarnished Edition. Le correctif rétablit donc la séparation entre le contenu payant et les échanges classiques en jeu.
Un correctif qui protège surtout la valeur du contenu additionnel
Sur le plan pratique, cette mise à jour rappelle qu’un DLC ne tient pas seulement à son contenu, mais aussi aux protections qui empêchent sa circulation incontrôlée. Ici, FromSoftware a choisi d’agir vite pour éviter que les objets du pack ne deviennent un simple bien duplicable, ce qui aurait vidé une partie de leur intérêt pour ceux qui l’ont acheté.
Le correctif ne semble pas modifier la manière de jouer à Elden Ring sur le fond. En revanche, il clarifie la logique des échanges en multijoueur : partager reste autorisé, mais partager ne veut plus dire conserver une copie en plus. Pour les joueurs qui aiment échanger armes et armures entre amis, la règle redevient simple et lisible.
Le cas Tarnished Edition montre la vigilance nécessaire sur Switch 2
Cette affaire intervient alors que Elden Ring refait parler de lui avec sa version Tarnished Edition sur Nintendo Switch 2. Sans tirer de conclusion trop large sur le portage lui-même, il est clair qu’un lancement de ce type oblige le studio à surveiller de près les comportements inattendus autour des nouveaux contenus.
Pour les joueurs, le signal est utile : les contenus additionnels ajoutés à un grand RPG en ligne de mire peuvent être corrigés rapidement si une faille apparaît. Dans le cas présent, FromSoftware n’a pas seulement fermé un bug technique. Le studio a aussi réaffirmé que le DLC devait rester un achat distinct, et non une source d’objets distribuables sans limite. C’est un rappel important pour tous ceux qui comptent sur les échanges multijoueur : le partage entre joueurs existe toujours, mais les abus liés à la duplication n’ont plus leur place.




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